Chargement des material
 * struct Material interne à Mesh
 * modif des shaders pour gérer les material
 * gestion des coordonnées uv si présentes (mais texture pas encore
gérées)
 * Intégration du minion et tests sur le minion
 * création d'un "exit flag" dans le game engine. C'est grâce à lui
qu'on sait si le jeu doit quitter
 * ajout de debug OpenGL dans glimac