WeaponType en lugar de usar un hash de String Range, ahora es un has
de int Range, por compatibilidad con PlayerGun
Merge branch 'master' of github.com:neochuky/aia_practicas
Pequeña limpieza
Ajustados los valores de rangos de distancias
Añadido calculo de la distancia al enemigo en Attack enemy
Merge branch 'moises'

Conflicts:
	src/quakeagent/WeaponType.java
Merge branch 'master' of github.com:neochuky/aia_practicas

Conflicts:
	src/quakeagent/WeaponType.java
- Terminada función "selectWeapon" (con comentarios). Falta testear.