Erste Level-Datei hinzugefügt. (0: unpassierbares Terrain, 1: Start, 3: passierbares Terrain, 2: Ende)
Makefile hinzugefügt und eine kleine Kompatibilitätsänderung für Linux in Logger.cpp::Logger(void)
default label für swtich-Statement in main.cpp hinzugefügt
Gegner sind jetzt sf::CircleShape statt einem Sprite
Merge branch 'drawing-stuff' of https://github.com/GyrosOfWar/ColorDefense into drawing-stuff