criando timeline
Remove entity from tile
Melhorando função add_entity do tile.

Agora ela reconhece não apenas se existe uma entity no tile mas também se há alguma outra característica impossibilitante de adicionar uma nova entity no tile.
Corrigindo chamada da função add_entity no loader
Separando mapscene em map e timecontroller
Atualizando o loader com a nova segmentação
Atualizando mapscene e timecontroller
Adicionando funções playturn
Turnos rodando, capturando input do jogador e colisão de entities funcionando