Lo dejo configurado para que al matar al agente47 se dispare el ragdoll y al resucitar los colliders se coloquen en la posicion que indiquen los huesos graficos. Hay un problema que hace la malla se rompa la caer el agente 47. Puede ser por la forma de calcularlo (que lo he hecho yo a pelo) o porque este pasando algo raro con algun hueso porque da la sensacion de que uno de los huesos se queda colgando de la posicion del player (como si fuera el rootbone o algo de eso). En cuanto solucionemos eso ya tenemos ragdolls (: