vbo渲染 静态模型
初步实现vbo动画，cpp修改顶点
对比测时；vbo耗时大于非vbo，虽然渲染时间短，但数据传输时间长，

 模型数目  顶点数   面片数:   骨骼数
      1   24K  8K    77
     43    1M

1M顶点测时如下：

渲染     骨骼计算
1.53  1.85
         vbo   非vbo
总时              38.6       27.0
顶点传输      13.4       4.45
顶点计算      21.8       19.2

时间比例        顶点计算   骨骼计算   顶点传输    渲染
vbo       56%     5%      35%     4%
非vbo      71%     7%      16%     6%
改正一个bug，导致vbo面片模式无法渲染，初始化面片索引的数目。
解决release慢放问题，重复渲染1个模型改为渲染多个不同模型
非vbo性能高于vbo，  1M顶点耗时比  39.6 : 54.4 = 73%