Beurt.cs gerefactored naar MonopolyspelController.cs.
GebeurtenisCreator.cs geimplementeerd welke Gebeurtenissen.cs vult met verplichte en optionele gebeurtenissen voordat een beurt begint.
ArtificialPlayerIntelligence.cs geintroduceerd. Deze klasse handelt de beurt van een speler af door een vaste set aan regels uit te voeren.
Beurt.cs gerefactored naar MonopolyspelController.cs.
GebeurtenisCreator.cs geimplementeerd welke Gebeurtenissen.cs vult met verplichte en optionele gebeurtenissen voordat een beurt begint.
ArtificialPlayerIntelligence.cs geintroduceerd. Deze klasse handelt de beurt van een speler af door een vaste set aan regels uit te voeren.
niets bijzonders