基本完成 Shell 的绘制框架

除了处理图层变化部分的代码其余都搞定了.
目前通过 Ukagaka 和 Balloon 表示春菜和对话气球的实体, 这两者留有相应的渲染接口以便绘制(对于春菜是"整个窗体", 对于气球是"窗体的背景")
通过目前的渲染接口可以给方便地将绘制机在Swing和OpenGL更换, 或者在此基础上实现自己的缓存-绘制机制
不过现在我只实现了Swing而没有实现GL~(如果是GL的话连3D都可以轻松实现呢~)