Merge pull request #39 from xwcg/master

Auf den neusten stand bringen
Ich spiel mal mit GIT rum. Das ist ne Testdatei.
Gelöscht! HAHAHA
Pieces und erste Lottifantlevelversion zusammengesetzt
includes + credits aufgemöbelt

- include Verwirrwarr etwas aufgedröselt, wie z.B. Headerobjekte in
Header gepackt und c/h referenziert
- terraintextur und -detailtextur in die terrain hmp reinreferenziert in
den Credits
- lottis waren in den credits falsch sortiert (translucent)
- richtige Lottimodelle in den Credits eingebaut
- einige Lottis haben den Degen am Gürtel in den Credits
- bevor die Lottis losfliegen, hauen sie erst mit dem Degen zu und haben
das Jetpack an in den Credits
- während sie fliegen, wird die Fluganimation abgespielt in den Credits
- Flugstrahl etwas stärker sichtbar in den Credits
- Kamera schüttelt bei einer Explosion in den Credits
- Kamera etwas besser positioniert, sodass man die Spitze der Klone noch
sehen kann in den Credits
- sun_angle resetted in den Credits
- ambient_color resetted in den Credits
- Lottis starten bei Abschlusssequenz nicht im selben Frame in den
Credits
- Lottis fliegen bis an den Rand des Bildschirms (!) in den Credits
(anstatt eine feste Strecke, so sieht man sie länger fliegen)
- Leertaste drückt man einmal in den Credits, anstatt sie halten und
loslassen zu müssen ;-)
- Credits lassen sich ab jetzt mit creditsInit starten, in der
creditsReset werden alle Dinge für die Credits zurückgesetzt
- in der main Einträge für das Starten der Submodule (auskommentiert)
- der PoL mesh switcher fliegt raus, dafür ist zorroMesh da... (in items
gefixed)
Lottis sind beim zweiten Mal sofort hochgeflogen
Mauszeiger + Kamera

- der Mauszeiger wird standardmäßig komplett ausgeschaltet
- neue Funktion cameraMove, die pro frame mit einer Distanz und einem
arc für eine Entity aufgerufen wird; wurde in der player.c für player,
1200 und 80 eingeführt. Die alte Funktion ist nicht zu empfehlen, da sie
eine neue Coroutine aufmacht und nicht in der Lage ist dynamisch die
Distanz und den Arcus zu ändern.
- die Kamera guckt ebenso nach oben und unten wenn sich die Entity nach
oben/unten bewegt hat
- die Kamera verschiebt sich etwas in die Bewegerichtung, damit der
Bereich, aus dem man "herausgeht" nicht mehr Bildschirmfläche einnimmt
als der Bereich, in den man "hineintritt"
- die globalen Parameter der Funktion sind komplett ausgelagert, man
kann also etwas rumspielen mit den Werten
- die alte Funktion ist noch im Code vorhanden ,sollte aber am besten
nicht mehr benutzt werden
Merge pull request #45 from xwcg/christian

Christian