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nichts
leveldown in level 1 verhindern

da es im ersten level kein leveldown geben soll, habe ich die funktion
so umgeschrieben, dass in diesem fall, das leveldownsymbol überschrieben
wird
leveldown in level 1 verhindern

dementsprechend mussten auch die konstruktoren in den worlds angepasst
werden
nichts
zufällige levelreihenfolge

erzeugt ein array, dass eine zufällige reihenfolge der zahlen von 0 bis
i beinhaltet
zufällige levelreihenfolge & etwa übersicht

variablen nach oben geordnet und ein array erstellt welches in
zufälliger reihenfolge die zahlen von 0 bis 5 beinhaltet
leveldown & levelup

leveldown eingefügt und die booleschen variablen so angepasst, dass sie
dem up und down entsprechen
leveldown in level 1 verhindern

konstruktor angepasst, um abfragen zu können, ob man sich grad in level
1 befindet
intro

neue funktion hinzugefügt, die ein intro einlesen kann und dies im
schreimaschinenstyle ausgibt und am ende den namen hinzufügt, den man zu
beginn eingegeben hat
namensabfrage

hab die namensabfrage etwas dem spiel angepasst
intro

das intro, hoff es gefällt euch