Comiteando para pulear
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Dado que visual studio no deja de vacilarme, le van a petar. Otro fenomeno paranormal, si comentas la parte de la camara que pone if (_enemy) se recibe el mensaje del servidor de camera to enemy, si lo quitas no y explota... el entity activate solo itera sobre los componentes y los pone a true. Se ve que explota al hacer los process de los mensajes QUE NO DEBERIAN EXISTIR porque al hacer un activate se hace un clear (y por lo tanto no se deberian procesar los mensajes muertos de los componentes que acaban de activarse).