Solucionados los problemas de interaccion entre capsulas. Ahora el filtro de colisiones se aplica correctamente tambien a las capsulas y es posible hacer que los proyectiles salgan desde la propia capsula del jugador simplemente asignando distintos grupos de colision. Ademas, tambien es posible realizar un move con un filtro concreto (como por ejemplo el caso del hound con el bocao). Las capsulas ya no hacen cosas raras al solaparse y en caso de tener problemas basta con aplicar computeInteractions y las capsulas pasaran a empujarse en caso de solapamiento. Fran wins, flawless victory :D