Controller: subject теперь типа Person; LevelScreen: zombie теперь типа Player; Physics: move() теперь перемещает объект без учета физических параметров (телепортирует), в move() добавлены параметры float acceleration, float maxSpeed; Person: добавлены следующие инкапсулированные поля maxSpeed, float acceleration,  float speedDamping, float rotationSpeed; PhysicsManager: увеличино значение bodyDef.linearDamping = 1.0f и bodyDef.angularDamping = 0.5f; NPC: добавлен getter и setter для поля condition.