戦闘基本

Display_battleに敵味方の状態表示と、コマンド選択表示
Stateにプレイヤーのステータスを表すState_playerクラスを追加
State_battleに戦闘参加キャラクターを表すBattle_characterクラスを追加、とりあえずこいつはランダムなステータスに、それ
っぽいダメージ処理
State_battleの中身として、
・init: 戦闘開始（敵味方の用意、各種変数の初期化）
・update: コマンドの移動、zが押されたらターン開始、決着がついてる時にxを押されたらフィールドに帰る
・battle_turn: スピードが高い方から攻撃
・end_battle: どっちが勝ったかでstateを変える