Rozpoczęcie i006_z007
GRAFICZNY INTERFEJS: Do pola bitwy został dodany graficzny interfejs, który będzie odpowiadał za komunikację programu z użytkownikiem Interfejs ten jednak jest oddzielony od okna bitwy BATTLEWINDOWPANEL: Akcja podzielona została teraz na tury. Teraz to okno jest wątkiem, odpowiadającym za przydzielanie czasu <tur> graczom. Zaktualizowanie i opisanie kodu, usunięcie niepotrzebnych wpisów ABSTRACTUNIT: Dodano pola będące flagami, czy wykonano jakąś akcję, czy też nie; Jednostka może teraz wykonać tylko jedną akcję na turę, potem jest blokowana; PLAYERUNITCONTAINER: Dodano interaktywny kontener jednostek, który  ułatwia pracę na jednostkach w oknie bitwy. Kontener ten usprawnia pracę całego systemu turowego; HEXFIELD: Zmodyfikowany został kawałek kodu, który odpowiada za nakreślanie jednostków na mapie;
Poprawki z wyświetlaniem HexPól
BATTLEWINDOWPANEL: Dodane zostały warunki zakończenia meczu; ENDBATTLEINFORMATIONS: dodany został kontener z wszelkimi informacjami o końcu meczu; PLAYERUNISCONATAINER: dodana funkcja przekształcająca dane o jednostkach w Map<String, Integer> INNE: Poprawiono małe luki;
Modyfikacje klas jednostek
Poprawki
Merge branch 'i006_z007' into i006

Conflicts:
	BH2430_/build/classes/BattleWindow/BattleWindowPanel.class
	BH2430_/build/classes/BattleWindow/HexField.class
	BH2430_/build/classes/BattleWindow/HexMap.class
	BH2430_/build/classes/BattleWindow/Window$1.class
	BH2430_/build/classes/BattleWindow/Window.class
	BH2430_/build/classes/mapdisplayer/CardPanel.class
	BH2430_/src/BattleWindow/HexField.java
	BH2430_/src/BattleWindow/Window.java