Waffentypensystem überarbeitet
Whitespace!
Zufallselement in Dijsktra. Zufälliges Umherbewegen verbessert. Sichtweite konfigurierbar. Zombies greifen einen nun an, wenn man in ihrem Sichtfeld ist (sie haben auch einen RayCaster).
Schadensanimation. (Bugfix an jade.core.World war nötig - es gab keine Möglichkeit die drawOrder zu beeinflussen)
Merge remote-tracking branch 'walfisch/master'

Conflicts:
	src/zombiefu/ZombieFU.java
	src/zombiefu/util/ZombieTools.java
Merge remote-tracking branch 'walfisch/master'

Conflicts:
	src/zombiefu/level/Level.java
Merge fix.
Merge remote-tracking branch 'max/master'

Conflicts:
	src/zombiefu/items/Waffe.java
	src/zombiefu/util/ZombieTools.java