El escudo del screamer ya no se interpola. Se mueve en funcion de las snapshots del player. Con esto consigo que en local se vea bien el movimiento, en remoto tambien y ademas eliminamos una snapshot. En single player, en el mapa 3 me han pasado cosas muy raras al chocar el collider del escudo contra el de las rocas (puedo volar), pasa incluso si el escudo es trigger. Si en internet no pasa no preocupo, pero le echare un ojo de todos modos a ver que es.[Finishes #51796867]