Dit heb ik gedaan:
- bij het initialiseren van een monster krijgt het voor iedere anchor
point een random wapen, harnas, ...
- collectTreasures in Monster, alles gebeurt random want een monster is
retarded. Hiervoor shininess aan holdables toegevoegd, alle items
krijgen 0/100, dukaten 80/100, purses 50/100.
- paar tests Monster