UP: GlContex, Mesh. NEW: Color

Dodano Mirror::Color do topornej obslugi kolorow w formacie RGBA. :*
Zaimplementowano obsluge atrybutu "color" dla shaderow (Mirror::Mesh i
Mirror::MeshBuilder).
Mała zmiana w Mirror::Shader, błędną lokacją atrybutów jest -1, a nie 0.
Kilka drobnych zmian itp.