- Enemy toegevoegd
- Ik heb in game1.cs "public static Game1 instance;" en in de constructor "instance = this;" gedaan. Dit, zodat je via andere classes (in dit geval Enemy.cs)  gemakkelijker bij "game" kunt komen. Dit voorkomt heel veel code (en dus gedoe)

-Enemy dynamisch gemaakt door platform detectie toe te voegen
-Jumping aangepast (hoogte en snelheid)

- Manier om enemy animatie te regelen. de afbeeldingen worden in de enemyclass geladen