Début d'initialisation de la mainScene.
La classe globale a subi quelques modifications pour correspondre aux besoins suite à l'utilisation des FSM.
La classe "mainScene" hérite désormais de "FSM" et de "DirectObject", permettant de lui attribuer ses propres captures, ainsi que les méthodes pour construire les états.
Les états de la "mainScene" sont tous définis. Ils manque le code pour chaque changement d'état, ainsi que les méthodes pour les intéractions, mais au moins tout est déjà en place.
Le développement sur la transition de la "mainScene" et une "gameScene" a un peu avancé. Il y a encore quelques détails à régler avant de pouvoir valider cet objectif.