Agregando archivos iniciales, exceptuando el unico que falta...

Signed-off-by: edgardo <edgardo@frostdisk.com>
Agregando a Apollo
Porfin la clase que faltaba :)
Se hicieron cambios internos para mejorar la forma que se muestran los
mensajes de error, ahora se usan Enums para que sea más intuitivo
leerlos.
Se permite agregar estados personalisados mediante ADD STATE.
Implementando Signal/Slot
Agregando GameManager al World de apollo.
Corrigiendo la generación para agregar el GameManager.
No me convence que GameManager implemente ISystem es una interface con
un solo uso...
Debido a la naturaleza de como se va usar GameManager en World se quito
la interface ISystem y se implementaron los enviadores/recibidores de
mensajes directamente.
Agregando mensajes de error
Uh???
AH??
-Cambiando nombres
-Organizando funciones
-y otras cosas...
Organizando y agregando algunas funcionalidades
Se ha agregado la dependencia de Transform a Sprite.
Arreglos varios
Modificaciones varias...
Agregando Variables y sacando lo innecesario
Dando un nuevo enfoque el generador.
Cambios everywhere...
Por cierto volvi a borrar weas...
espero que quede bien ordenado y no tenga que programar tanto...
Agregando muuuchas cosas, espero que pronto pueda dar a luz mi
generador.
Se hace un poco de limpieza, se saca JCodeModel de las bibliotecas.
Se añade un script para compilar casi-automaticamente ANTLR.
Se usará ANTLR desde ahora en adelante debido porque está actualizado,
espero aprender rapido.
Cambiando el parser