Dodałem oświetlenie ambient i specular.
Wszystko powinno działać fajnie, będzie lepiej widać, gdy załadujemy jakiś model.
Zmiany dotyczą przede wszystkim:
GraphicsClass
LightClass
LightShaderClass
Light.ps
Light.vs

Signed-off-by: Bajter <bajter@o2.pl>