начало работы со стрелками...удаление их работает...на 80 %
работает расстановка при 1-м нажатии...
start to implement client code for multyplayer
стрелки рисуются, требуется рефакторинг установщика первых стрелок
рефакторинг установщиков стрелок, обнаружились мелкие ошибки,
но в целом работает
Мелкие баги прошлого коммита исправлены, при правильных действиях пользователя,
все отобразится как надо. Защиты от ошибок пользователя пока нет.
Добавлена точка начала корабля, в классе поля заменен вектор на массив
(отвечавший за картинки над ячйками), что существенно увеличило скорость
доступа; так же исправлено определение id ячеек для установки кораблей,
вроде бы это исправило баг корабля в 0,0.
add sendPlayerFleet() slot to RemotePlayer for sending enemy fleet to another game client
add first_point.jpg
expand FleetInstaller interface
add insertion sort to ship.addCoordinate() method
network client code for battle is ready
forgot add some files in previous commit
Merge branch 'tcp-client'

Conflicts:
	client/src/gameLogics/fleetInstaller.cpp
	client/src/gameLogics/fleetInstaller.h
	client/src/gameLogics/gameField.cpp
	client/src/gameLogics/humanPlayer.cpp
Анализатор стрелок вынесен в отдельный класс, добавлены виджеты и главное окно,
без интерфейса
cpp и h-ник для главного окна, пока все пустое
add interfaces of client & client state
add implementation of waiteng for server response state
modified .pro file
add some new states for client
рефакторинг вьюх, млн ошибок с логики, надо переделать обращения к методам.