*фикс варнингов
варнинг при перемещении объекта в другой грид
варнинг при привязке коллизии к объекту - привязывался два раза
*переработка системы связывания объектов
теперь имея Pointer, привязанный к объекту, можно быть уверенным в его
адекватности, нет необходимости писать лишний код, достаточно объект
наследовать от IPointerOwner, в инструкторе забиндиться
this->PointerBind(this) и далее любой Pointer будет адекватно указывать
состояние объекта