Pour computingAlgorithm c'est pour repartir de coordonnées à zéro à chaque
fois et je trouve ça plus clair. Pour les rps c'est vrai que je peut
supprimer le deuxième je vais faire ça.


Cyp


2013/12/15 Jacob Tardieu <notifications@github.com>

> In src/test/scala/org/discovery/vivaldi/core/ComputingAlgorithmSpec.scala:
>
> >
> > +    val rpsOne = RPSInfo(mainActorOne.underlyingActor.network,SystemInfo(4,1024),Coordinates(3,-4),10)
> > +    val rpsTwo = RPSInfo(mainActorTwo.underlyingActor.network,SystemInfo(2,512),Coordinates(3,-4),10)
> > +    val rpsThree = RPSInfo(mainActorThree.underlyingActor.network,SystemInfo(8,2048),Coordinates(-4.5,6),10)
> > +    val newRpsTable = Seq(rpsTwo,rpsThree)
> > +
> > +    val algorithmTestOne: TestActorRef[ComputingAlgorithm] = TestActorRef(Props(classOf[ComputingAlgorithm], mainActorOne), "TestCoreActorOne")
> > +    val algorithmTestTwo: TestActorRef[ComputingAlgorithm] = TestActorRef(Props(classOf[ComputingAlgorithm], mainActorTwo), "TestCoreActorTwo")
> > +    val algorithmTestThree: TestActorRef[ComputingAlgorithm] = TestActorRef(Props(classOf[ComputingAlgorithm], mainActorThree), "TestCoreActorThree")
>
> Petite question, pourquoi besoin de 3 exemplaires à chaque fois ? (ça vaut
> pour Main et pour ComputingAlgorithm).
>
> —
> Reply to this email directly or view it on GitHub<https://github.com/BeyondTheClouds/VivaldiGSI/pull/23/files#r8356108>
> .
>