Game클래스의 isOver메소드의 boundary condition에서의 결과를 테스트 하였다.
1.10프레임에서 스트라이크를 친 경우
2.10프레임에서 스페어를 한 경우
3.10프레임에서 오픈인 경우 
이 세 경우가 마지막 프레임에서 보너스 프레임을 제공하는 양상이 달라. 
isOver가 섬세하게 작동해야하는 부분이다. 이 세가지 테스트 케이스를 통과하도록 
isOver과 roll, 그리고 frame의 isStrike,isSpare 메서드를 개선하였다.