修正经营页面士兵的移动
控制每帧的移动士兵的数量
当士兵距离军旗距离远的时候 每帧都检测是否可以移动
在远距离移动中士兵至少保持1s中的移动时间
修正了Ray  在判断障碍物时 所有 state ~= nil 都是障碍物
World 增加showGrid 调试显示