origin ver.

第一次用git，实验性版本
debugged

修改了在timerevent的一个bug
把测试数据在源文件删除
new file: map editor

地图编辑器的架构
test

测试用的数据和代码。等搜路函数引入后即可开始测试。
把古董级的basic换了。
map editor0.1 && bug in ReplayScene

地图编辑器初始化函数。
改正ReplayScene初始化函数里的一个bug。
road searching

加入了搜路。
以后坚决要把所有逻辑的事交给逻辑组……坑爹啊这是……
coding

把逻辑值那边敲来的搜路模块编码改为utf8。
debug time

测试代码。
这只是一个开始……
new testdata && Q in basic

新写了testdata。
在basic有一个疑问（为什么pos默认参数非二元元组？）
bug 1 && 2

1、没有import搜路函数。
2、gotoround打错了一个变量。
grid cursor

把定时器移到cursor内。
bug 3 && 4 && 5

1、大bug：extend把参数改变了。
2、widget中target没有判错。
ui_units

把units中的类整理了一次，建了一个基类。
ui_units 2

1、新增了一个函数getgrid（得到当前点的格点）；
2、新增两个cursor（一个为模板）；（重要）
3、删去一些不必要的代码。
map editor : terrainChange

新增terrainchange函数的实现。
另增加map editor所需的一些units。
！！bug：
虽然在文件添加了新的mapUnit，但由于用的是旧的Ini函数，类本身的mapItem依然为旧的mapUnit列表。
拟解决方案：
在Ini函数参数表添加地图格点类型参数，把新类作为参数传入。
nothing

对文件的操作导致git老说它们有改动……不堪其扰，因此上传。本身文件并无修改。
nothing

同上
replayscene

Initialize新增3个类型参数，来解决昨天的bug。
把一些测试用语句注释掉了。
另外，那三个文件真TM烦！！
Merge branch 'master' of https://github.com/lindexWindy/ds15UI
map editor : add && del units

新增增加/删除单位的函数。