thin -> puma
Merge branch 'master' of github.com:tompng/hgbutton
LifeGameをクラスにした
読みやすいように必要ない空白を足した :)
初期化時にセルを作る処理を、コメントインした
空白ましまし!
aをインスタンス変数にした
targetを入れ替えている部分をflipRenderTargetメソッドに抽出した
最後にflipRenderTargetするようにした
target0、target1のインスタンス変数名を、target、oldTargetに変更した
最終出力先のtargetが、インスタンス変数のtargetと紛らわしいので、outputTargetに名前を変えた
必要ない{}を消した
messageTexturesを配列からオブジェクトにして、添字にひらがなの「い」「ね」を使って、なんのテクスチャなのかわかりやすくした
messageTexturesを、texturesにかえた
=の位置を揃えた
renderTargetを作成する処理をcreateRenderTargetメソッドに切り出した
target -> newTarget