修复CCTexturePVR创建GLTexture时没有使用GLStateCache

修复CCTexturePVR创建GLTexture时没有使用GLStateCache导致下一个Sprite::draw的时候可能会使用不正确的纹理

例如：
1.创建一个使用.png图片的CCSprite A;
2.再创建一个使用.pvr图片的CCSprite B;
3.会导致A绘制第一帧时使用的是B的纹理;