Fucking missing IF.
Ya no se cae cuando seleccionas atacar y clickeas de primera una celda no roja (no able to attack)
La imagen es para probar, supongo que se va cambiar y por eso ya la deje donde iria.

Cambie WorldController para que siempre inicie TurnAnimation y le agregue un metodo para setear el gameRender en NormalGame.

En WorldRender agregue un boolean para mostrar o no la barra de abajo, segun si estas o no en TurnAnimation.
Por ahora voy a poner un boton nuevo, en lugar del Send para skip, dsp vemos si utilizamos la misma barra o no.

Agregue el panel y los botons, y los metodos para mostrar y esconder eso.
Los click tiene funcionalidad pero faltan MUCHOS controles.
Fix. Los botones quedan con alpha 0 y no permitn clickear abajo.
Lo que hice fue sacarlo para afuera de la ventana.
Carga la AttackUnitAction con lo que trae del servidor.
MenuGames, MenuGamesRender, GameEngine, GameListItem, WorldController, ServerDriver, GameListItem
Todas esas clases para ver si vengo del primer turno...
Tremendo pasamano entre estas clases pero ta...
Defensive Shields.
Recorre la lista y les setea defensive position en true.
Merge pull request #40 from iuval/feature/PlaySkipAnimation

Feature/play skip animation