Initial commit
駒の初期状態表示完了
modified variable name from "pieces" to "onboard"
持ち駒構造追加
方向テーブル用構造体追加、ドラッグ処理試作
連続移動のケース対応

飛車、角、香車等の駒の動きに対応するためcourse構造体にフラグを追加
check_move bugfix
chenge desktop
for mobile temporary commit
banのclickイベントで処理する直前の状態

pieceのclickイベントで処理するとイベントが重複するのでcheck_move処理はbanのイベントでする
imgFileプロパティや削除してget_imgFileメソッドのみに変更

・駒の再描画はapp.releaseイベントでするように変更（駒台も再描画する必要があるため）
切りがいいとこ
branch serial first commit

配列を止めてシーケンシャルに駒データを保持するブランチを作成
駒データ保持に２元配列を使わないようにした最初のコミット

・持ち駒と盤上の駒の区別をなくした
・クリックイベントの際座標ではなく駒オブジェクトその物を変数に保存
・持ち駒と盤上の駒をx,yの座標ではなくオブジェクトIDでリニアに検索
持ち駒を打った場合に対応

check_drop関数追加
指した場合と打った場合の処理を分けなくても良さそう？
行き場の無い駒打ちをチェック
駒が成る場合の処理

・成るかどうかのダイアログ
・check_nariメソッド
・駒を打った場合のcheck_moveメソッドのバグfix
銀の初期値のバグ修正
グローバル変数をインスタンス変数に変更
成る・成らないのダイアログ修正

・モーダルダイアログの方法不明
・shoesがinstance_evalを使っていることを利用してローカル変数でダイアログと変数受け渡し
・ダイアログのfinishイベント内で駒のstatus変更