ライトボリュームのステンシル最適化がまだおかしいのを修正

減衰項が正しくないのでライトの境界がはっきりしてしまうのが未解決（たぶんジオメトリの位置計算がおかしい）
プレイヤーモデルが半透明になるのを修正
ステンシル参照値がデバッグ用のままだったのを修正