- Borré la bandera de "drawable" e hice los cambios para que no dibuje si la normal está hacia el otro lado (probablemente habrá que cambiar eso cuando incluyamos materiales translúcidos)
- Fixed popMatrix function.
- Fixed multMatrixVector3D to multiply w component for translate transformations.
- Added addCube function to add a cube to the rayTracer.
- Modified struct name to Material.
- Added methods to abstract and derived classes to get Texture Coordinates (not yet implemented).
- Added function to get color values from texture.