La til animasjon på ubåten

Slik som den fungerer nå er at vi har et bilde for hver av propellposisjonene, som entity klassen bytter på å vise, per 4. kall til render() (lagret i Entity.ticksBeforeAnimSwitch).

Endret også bobblene litt; nå får de en Y fart mellom -1 og 0, og ikke enten eller, slik som det var.