Simple OpenGL Project - Version 0.1.2:

Library:
- Added the translate transformation function to the class Object

Samples:
- Added the sample 04.UniformVariables that shows how to use uniform variables on shader
- Added the sample 05.Translation that shows how to use the function Object.translate(glm::vec3)

 Mudanças a serem submetidas:
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/Makefile
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/Makefile~
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/Shaders
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/data/fragmentshader.glsl
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/data/fragmentshader.glsl~
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/data/vertexshader.glsl
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/data/vertexshader.glsl~
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/main.cpp
	novo arquivo: Samples/03.Shaders/main.cpp~
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/Makefile
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/Makefile~
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/Shaders
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/UniformVariables
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/data/fragmentshader.glsl
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/data/fragmentshader.glsl~
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/data/vertexshader.glsl
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/data/vertexshader.glsl~
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/main.cpp
	novo arquivo: Samples/04.UniformVariables/main.cpp~
	novo arquivo: Samples/05.Translation/Makefile
	novo arquivo: Samples/05.Translation/Makefile~
	novo arquivo: Samples/05.Translation/Translation
	novo arquivo: Samples/05.Translation/data/fragmentshader.glsl
	novo arquivo: Samples/05.Translation/data/fragmentshader.glsl~
	novo arquivo: Samples/05.Translation/data/vertexshader.glsl
	novo arquivo: Samples/05.Translation/data/vertexshader.glsl~
	novo arquivo: Samples/05.Translation/main.cpp
	novo arquivo: Samples/05.Translation/main.cpp~
	modificado: include/Object.cc
	novo arquivo: include/Object.cc~
	novo arquivo: include/Shader.cc
	novo arquivo: include/Shader.cc~
	novo arquivo: include/ShaderProgram.cc
	novo arquivo: include/ShaderProgram.cc~
	modificado: lib/Object.h
	novo arquivo: lib/Object.h~
	novo arquivo: lib/Shader.h
	novo arquivo: lib/Shader.h~
	novo arquivo: lib/ShaderProgram.h
	novo arquivo: lib/ShaderProgram.h~