Uporządkuj poprzednie dokumenty
Dodaj thrust v1.6 do zależności kompilacji
Przenieś katalogi z biblioteką i faktycznym kodem
Dodaj kod wyliczający id sąsiednich kwadratów
Uporządkuj kod z implementacją na CUDA
Dodaj kod prototypów odrzucony z implementacji
Ignoruj półprodukty kompilacji
Refaktoruj `grid_t` i `id_calculator`
Schowaj użycie `id_calculator` w `grid_t`
Zrefactoruj długie listy argumentów w `grid_t`
Napraw segfault z CUDA w `grid_t`
Dodaj `flock_t`
Zrefaktoruj logikę od struktur danych
Dodaj `repeated_iterator`
Dodaj `tiled_iterator`
Zmień nazwy iteratorów zgodnie z konwencją Thrust
Dodaj równoległe znajdowanie sąsiadów
Dodaj całą logikę wyszukiwania sąsiadów