Added Signs Redstone & Block, per Player messages, fixes & additions

Hier sind noch einige Änderungen:
[block] erscheint als Block und ändert sich wenn getriggert:
1 [block]
2 Blockid vor dem triggern
3 Blockid nach dem triggern
4 D 2,T 3,R

[redstone] ist eine unsichtbare, brennende Redstonefackel, wenn getriggert.

Schilder ohne trigger sind immer getriggert
Schilder können wieder deaktiviert werden (auch mob spawner)
Messages werden nur angezeigt, wenn sie für den Spieler bestimmt sind
Schilder können übereinander gebaut werden
Unload der welt stoppt laufende scheduler
Trigger melden einen fehler, wenn die id schon vergeben ist
Gebaute Trigger ohne id übernehmen die nächste freie id