obsługa Background przeniesiona z Maina do Levela

(na razie wciąż działa na podst. player speed a nie position)
BgMovableObject podpięte pod Level

Również poprawiłem podpięcie Backgrounda, oraz odkryłem błąd w Inicie (z
pomocą Babiucha)

Background wymaga dalszych poprawek z podpięciem
Init Issue fix

#52
Background pod Level, wczytywanie z pliku
BgMovableObject - współpraca z pozycją gracza

uzależnienie objektów ruchomych (np. chmur) od pozycji gracza i
przestrzeni widzianej na ekranie

#42 #47
git ignore visual shit
git ignore - correct
Background - współpraca z pozycją gracza

jak w tytule, oraz pełny loop tła z odpowiedniej ilości części tła
(wieksze niż ekran 2 elementy, mniejsze niż ekran ilość elementów musi
przekroczyć wielkość tła)
#42 #47
test merge

merge