implementace detekce hrany na zaklade HSL misto RGB
implementace vlastniho vykreslovani trojuhelniku zatim pomalejsi
rychlejsi verze vlastniho vykreslovani trojuhelniku
rychlejsi software vykresleni trojuhelniku
zatim nejrychlejsi vlastni implementace SW vykresleni trojuhelniku
pridano mutace pomoci hsl bareveho moduelu,
mpridana mutace polygonu , polygon nahdone vybere bod za jiny ze seznamu hran
neco zkousim