cambio en hud.lua
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus
Mejoras en el menú:

-cambio para que los desplegables del menu single player se vean correctamente al desplegarse.
-introduccion del icono del raton amarillo en FullScreen.

Cambio en la escena para que funcione el efecto de BlackAndWhite cuando el player se muere y está en el tiempo anterior al respawneo.
[media] reorganización y limpieza de modelos, texturas y materiales

[#48311033]
[media]Nuevos Power-UPs (WIP)
[media] Limpieza y reorg de assets y blueprints

Merge commit '1670f6909749e680f3e7821d690642d43f3361af'

Conflicts:
	Src/AI/LatentActions/LA_Death.cpp

[Finish #48311033]
Se arregla el hecho de que a veces no llegue el mensaje de muerte al jugador, y siga viviendo y jugando aunque su vida sea menor o igual a 0.

Esto analizando creo que se debia a que habia veces que el mensaje llegaba en un estado diferente al de Damage, y por ello creo que es conveniente que estés en el estado en que éstes si te llega ese mensaje el player debe morir.
Se han añadido el resto de edges/aristas desde los distintos estados al de Dead en la maquina de estados de SM_HERCULES
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/Life.cpp
[media] PU's actualizados a la 3.1

[#55904272 #50145313 #46759211]
[G::Scene]

Reorganizando inicializaciones
Corrigiendo BUGs de los compositors
Pendiente: verificar que BW se activa cuando muere y reactivar el distortion.

[#56214194]
[G::Scene]

Aspect Ratios de camaras automáticos
Compositor BW funcionando OK
Limpieza de compositorsUnloads
Pendiente:  reactivar el distortion.

[#56214194]
Algunas mejoras en el la gestión de las teclas para evitar creación de mensajes innecesarios.
- Ejecución del tick gráfico de todas las escenas.
[L::FX]

- Añadido nombre y duración de compositor asociado al fx como argumentos de map.txt
- Añadido booleano fxAutoStart a map.txt, para los fx que se ejecutan desde el inicio (p.e sparks)
[G::PS]
- Activación y desactivación de compositor durante el tiempo especificado en fxCompoMsec -> Esto soluciona el problema con el compositor B&W (parece ser que uno cancela al otro si están habilitados).
- ParticleSystem cuelgan de root si no tienen padre gráfico.

Corrigiendo BUGs de los compositors
Pendiente: verificar que BW se activa cuando muere y reactivar el distortion.

[#56214194]
Merge branch 'ReCompositor' of https://github.com/peplopez/El-Rayo-de-Zeus into ReCompositor
-Subido el viewport al server gráfico (un único viewport común para todas las escenas)

- No es necesario andarlo recreando siempre que se cambia de escena y/o cámara.

- De momento mantengo una referencia a este viewport común en las escenas, porque hay algun método del HHFX que necesita acceder a él.
[media]

PU's actualizados a la 3.3
Modelos aceptables
Pendiente animación de llevar caldero, ashes, efectos y lógica de PU's

[#55904272 #50145313 #46759211]
Pequeño arreglo
[media] Nuevos modelos de PU's -> Pendiente darles funcionalidad y FX.

Merge branch 'PoweringUp'

Conflicts:
	Exes/media/maps/mapRed.txt
[media] Pequeña limpieza no commiteada