優化、進一步規劃

改進遊戲狀態(gameState)的判定方式
重寫 Display 並且減少固定方塊的重繪機會
準備重寫Key的部分
package重新規劃
使遊戲Stop/GameOver時的方塊暗化
修正調用Hold方塊後的ghost顯示位置未更新問題