SpinLock: constでも値を参照できるようにした
gameloop: 各スレッドの変数を1つに纏めた
Updator, Sceneを追加
テストコード: タスクシステム
gameloop: 描画スレッドの同期に使うglFinishをglFlushに置き換え
Scene: スリープ通知を受け取るようにした
UpdRep, ObjRepは明示的にインスタンスを作らず必要な時に自動で作られるように変更
テストコード: シーン遷移