Progresos en snakeMap_t
Consulta de atributos añadida
Cambiado el nombre de moveFreq por moveTime e implementación de algunas funciones más en snakeMap_t
Método snake_t::checkCollision más versátil
Avances en snakeMap_t:

-Interfaz de la clase más concretada
-Funciones de colocación de comida y detección de distintos tipos de colisiones (Paredes, serpiente)
-Principal lógica del juego implementada (Movimientos, aparición de comida, choques, teletransportes, ...)