Cas d’utilsations.   Description narrative :   Menu principal :  	- Commencer nouvelle partie 		- Déterminer personnage 		- Choisir difficulté 	- Charger partie existante 		- Selectionner fichier 		- supprimer fichier existant 	- Options: 		- Touches 		- ??? 	- Tutoriel (??)   Jouer:  2 déplacement OU 1 déplacement et 1 attaque OU 1 attaque, considérant que de ramasser un objet/ouvrir coffre/looter corps/whatever est une attaque. 	- Déplacer: 		- selectionner case de deplacement 	- Attaquer: 		- selectioner attaque 		- selectionner cible 	- Gerer inventaire:  		- équipper objet 		- déséquipper objet 		- abandonner objet 		- consommer potion? 		- consulter?! 	- Gerer competences:  		- allouer point de compétences 		- respécialiser?  	- Ouvrir menu: 		- sauvegarder 		- quitter 		- charger partie 	- passer porte: 		-> le jeu change de salle.  	- passer tour (tautologie, toto) 	- défendre (considérer l'effet d'une position défense sur les stats) 	- annuler derniere action 	- le joueur MEURT 	- selectionne le menu rapide des potions (a compléter)   Description narrative:   Nom: Déplacer Préalable: est durant son tour.   Joueur		Jeu 		1) affiche en vert? les cases disponibles, selon les possibilités de déplacement du joueur, ou la possibilité d'annuler le déplacement.  2) sélectionne a la souris une case 		3) Vérifie que la case est effectivement selectionnable 		4) déplace le joueur a l'endroit déterminé  erreurs: 		3a) la case selectionne est interdite: le jeu affiche un buzzer visuel pour indiquer que la case est interdite 		4a) retour a l'étape 2   NOTE IMPORTANTE: appuyer sur i dans l'inventaire ou a dans l'attaque a tout moment ferme la sélection et retourne au jeu  Nom: attaquer Préalable: le joueur n'a pas encore attaqué, et est durant son tour.   Joueur		Jeu  		1) le jeu affiche les attaques possibles et les modalités des selection au clavier, ou la possibilité d'annuler 2) le joueur sélectionne l'attaque voulue / annule 		3) affiche en vert? les cases disponibles, selon les possibilités de l'attaque / annule 4) le joueur selectionne la cible 		5) le jeu vérifie que l'attaque est possible 		6) le jeu affiche une confirmation de l'attaque/cible 7) le joueur confirme  		8) le jeu affiche l'Animation de l'attaque (optionnel) 		9) le jeu calcule les dégats/conséquences de l'attaque 		10) affiche les conséquences/dégats, et modifie les statistiques des, uh, cibles et autres choses affectées.   Erreurs: 2a) le joueur annule l'attaque 		3a) le jeu retourne a l'état de jeu prédédent  erreurs: 		5a) la cible selectionne est interdite: le jeu affiche un buzzer visuel pour indiquer que la cible est interdite 		6a) le jeu retourne a l'étape 3  Nom: gérer inventaire Préalable: le joueur est durant une partie, et a selectionne "ouvrir inventaire"  Joueur		Jeu 		1) affiche l'inventaire du joueur 		2) affiche les actions possibles  		3) soit: abandonner objet, équipper object, déséquipper objet, consommer object/potion / annuler 4) le joueur sélectionne l'action.  		5) affiche les objets sur lesquels l'action est possible, en vert, et les sélections clavier possibles / l'option d'annuler 6) le joueur sélectionne l'objet 		7) le jeu demande une confirmation 8) confirme 		9) le jeu applique les modifs.  Erreurs: 4a) annule l'action 		5a) retourne a l'état de jeu précédent  6a) annule la sélection 		7a) retourne a la selection         attaque 	menu des attaques disponibles 		possibilité d'annuler 	sélectionne une attaque 		possibilité d'annuler 	sélectionne une cible 		possibilité d'annuler 	valider/annuler toute l'attaque  attaque 	sélectionner attaque 	sélectionner cible 	confirmation mouvement défendre attendre