ambientLight est maintenant un attribut de World3D
début des réglages pour les pointLights
Il va falloir envoyer un tableau avec les différentes pointLight pour
pouvoir ensuite les gérer une à une dans le FS
Merge branch 'master' of https://github.com/feecpp/imakart
Merge avec origin/master + lumière directionnelle pour test du material
ambient de la fusee