UP: GlContex, Engine

Koniec implementacji stosu GlContex (Mirror::Engine), poprawna inicjacja
glew'a, kilka dociągnięć w sekcji shaderów. Przetestowano i poprawiono
całe GlContex, usunięto deadlocki i tym podobne błędy przy używaniu
GlContex::GlContexUser. Mała zmiana w Mirror::Stream -> w konstruktorze
"przeplywowym" najpierw podajemy miejsce docelowe a później źródło
(analogicznie do memcpy).
Coś by się pewnie jeszcze znalazło, ale już nie wiem, co. ;d