Protokollverarbeitung optimiert, Grundstein für Spielverlaufsprotokoll gelegt
Merge branch 'flo_working'
shmDelete in die performConnection verschoben
gameInfo um die maximal Zugzeit erweitert
auf stand mit flo_working
gemeinschaftsarbeit xin, luisa, flo - not finished, not running. code fuer protokollimplementierung weitestgehend geschrieben, testing
field wird jetzt gelesen, naechster schritt: spielzug aus pipe lesen und uebergeben. dann select einbauen.