Initial Commit; [ADDED] Basic volume rendering, OpenGL 3.3 core profile
Ray-Array implementiert
Raycasting implementiert; Diskrete Strahlen fehlen noch
Alpha-Blending implementiert
Verbessertes Alpha-Blending
Gui hinzugefügt, inkl. LutWidget
Diffuses Shading implementiert
Shading verbessert; GUI ausgebaut; Refactoring
Offline Gradient Berechnung; Kleine Fixes
Gradienten-Berechnung in Threads aufgeteilt; Raw-Format-Reader
Dicom-Loader hinzugefügt; Raw-Loader stark verbessert; Refactoring
Interface Verbesserungen
Manuell Rotation; Diverse UI-Verbesserungen
DDS(/PVM)-Loader hinzugefügt; Refactoring; alte Rohdaten gelöscht
Volumendaten können jetzt per Dialog geändert werden.
Div. kosmetische Anpassungen
Kleinere Verbesserungen
Speicherlecks gefixt; Normalen-Vorberechnung optional gemacht
GUI-Verbesserungen
Refactoring, kleinere Verbesserungen