Eckiger Kegel wird von der CPU rotiert und skaliert.
EyePos kann verändert werden und wirkt sich auf die Größe des Objekts aus.
RasterizerState Wireframe hinzugefügt
Mein Kegel ist mit einer Texture gerendert und kreist im Space :-)
Licht für den Kegel integriert.
Anschliessend Kegel gegen Würfel getauscht wegen Normals.
DirectInput integriert- Würfel kann nun gedreht werden
Mesh wird nun von Datei eingelesen (sphere.dat)