Corregida la desactivacion (simulada) de los componentes de disparo. Ahora, una vez se cogen ya no se desactivan, tan solo dejan de aceptar mensajes (lo cual es necesario para que puedan reducir sus cooldowns). Asi mismo, el mensaje beserker no lo recibe cshoot, sino weaponsmanager. Hay unos cuantos bugs en el weapons manager, como por ejemplo que al activar los componentes aparezca el arma en pantalla. Tambien he descubierto un bug que al disparar un cohete e impactar contra determinadas zonas hace que el juego explote (tipico bug chachi para el ideame). He comentado algunas cosillas que se le habia olvidado a Jose en el Hound y tambien falta que se parametrice en el map cuanto se reducen los cooldowns y cuanto aumenta el dano del hound cuando dispara la habilidad primaria. [Finishes #47082923]
Corregidos los conflictos del pull. Ya he visto que Jose ha sacado al txt lo que decia del Hound (: