AbstractModelクラスの導入及びそれに伴い関連ソースの修正
・キューブモデルの追加
・gameCoreクラス参照取得関数をconst化
メンバ変数に名前のデータを導入
仮想デストラクタの追加
3D用カメラオブジェクトの導入
サンプルの修正
シェーダー読込のモジュールを修正
・古いファイル読み込みモジュールの削除
・アップル専用プラットフォーム向けにマクロ定義