merged
Une el splash al resto de los renders en game engine. Agrega las die animation y metodo isAlive en unity
Cambie en SuperAnimation lo de que loopea por un boolano en ves de un int con dos valores,  Refactorie el draw de unit render para que ni pinte la barra de vida si esta munerto, y para que despues de qu e termine la animacion de mueriendoce pase a estado muerto.
Agregue una barra negra atras de las barras de vida, queda fea como mi cara.
Arregle la pintada de las unidades, ahroa por cada fila pitna primero inmpares y despues pares.
Agrego unidades a la lista de unidades muertas cuando s mueren, para despues meterles la animacion.
Actualize aglunas animaciones con losdatos de gonza, no todas
La celta tiene un remove dead units
cuando terina todo recorro las cedas con unidades muertas y se las saco
Acomode el login para que no apareciera abajo inicialmente
Agrega psu exit y enter animacion a game render, asi esconde los huds del game antes de salir
HAce que la arrow aparesca de arriba
Cambia de nombre de usuario cuando se reloguea
Fix showHuds y agrega imagenes de victory y defeat
Fix de las unidades que no morian, ahora recorre la grilla y borra las muertas llamando rmoveAllDeadUnits en WorldController
Refactoreados algunos tween para hacer que se empiese a mover justo cuando esta caminando y no antes, aparte , estabamos cargando la celda origen dos veces en MoveAction
Merge pull request #45 from iuval/fix/renders_refactor

Fix/renders refactor