Respawn de la entidad Player a su propia base una vez muerto. (modificado componente CBaseTraveler)

Cambios en el MenuSingleState para elegir modelo, color y nickname. Barra de progreso. (ver porque solo se actualiza al final)
Eliminado HudOverlay (no se utilizaba)
Modificado componente Life (para restaurar la vida del Player cuando se hace el Respawn)
Dos nuevos atributos en el mapa: initialMaterial0 e initialMaterial1