实现vbo glsl算法，去除ocl代码
测时， gts250
        1     2     3     4     <---每个顶点关联骨骼数目
glsl    7     14    21    27
cpp     8     11    16    21   内含2ms渲染
cpp 加入map/unmap vbo
测时， gts250
        1     2     3     4     <---每个顶点关联骨骼数目
glsl    7     14    21    27
cpp     10    13    16    19   内含2ms渲染,2ms map vbo
glsl 不同骨骼点数
测时， gts250
        1     2     3     4     <---每个顶点关联骨骼数目
100     7     14    21    27
64      5     9     13    17
32      5     5     5     6
16      5     5     5     6
 8      5     5     5     5
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骨骼数目
cuda 支持多重绑定，即一个顶点关联多个骨骼
gts 250 测试
     1    2    3    4     <--骨骼数目
    1.73 3.33 3.80 4.31   <--时间 ms，vs 原来单骨骼0.9ms ， 待优化