Chargement logique de la map Part 1
 * Map évolue pour charger les fichiers exportés par le Blender Imakart
Exporter
 * Import des checkpoints
 * Checkpoint est maintenant une struct
 * Un checkpoint est maintenant une aire circulaire (ou un volume
sphérique, ça change rien pour l'instant)
 * Reste à importer le reste
Chargement logique de la map Part 2 (et finale normalement) /!\La map3D
n'est plus chargée étant donné que c'était un "plan" de remplacement
 * Chargement du nom de la map (=> nom du fichier moins l'extension)
 * Chargement des BoudingBoxes
 * Introduction de la classe (struct) BoundingBox
 * Chargement des Item : pour l'instant la map ne contient pas d'objet
"Item" mais un std::vector<glm::vec3> avec les positions des items. En
effet les items apparaitront à des positions fixes, mais "elles mêmes"
vont changer tout le temps.
 * Chargement des FrictionArea : introduction d'une struct (définie dans
Map.hpp) pour réprésenter les frictionAreas
 * getStart() et getEnd() sont pour l'instant désactivés parce qu'on a
pas de moyen de savoir encore x)
 * méthode static findMapFiles, fonctionne pareil que
Hangar::findKartFiles