#259 animación standby completada

A la espera de visto bueno. Frames: 415 - 480
#259 He actualizado el completo.fbx

Archivo preparado para su exportación a unity, mañana seguiré con ello.
#277 Posicio de dispara la arma 2
#277 ultima versio
#277 actualitzada i  #247
#285 Huesos de ambas manos rigged

He puesto los huesos en su sitio y les he asignado la parte del mesh que
toca. Falta el arma y empezar a "animar"
Merge branch 'Grupo-A' of https://github.com/eloipuertas/ES2013Dimarts into Grupo-A
#285 Posición inicial hecha

Todos los huesos están en su sitio, y la posición inicial ya esta
puesta. Falta empezar a animar
#285 Desenfundar - disparo - enfundar

Están hechas esas 3 animaciones, esta empezada la animación de Correr.
(esta vez será diferente de la de caminar, ya que es un rifle y al
caminar no se moverá tanto)
Made the bullet for the rifle, for issue #325:

 - Made the bullet, took a while because I tried some techniques, none
   of which worked.
Edited textures and mesh from rifle bullet and edited folder of the
rifle bullet, for issue #325:

 - Changed the textures from 56px to 64px and improved them a little bit.
 - Changed the folder's name, thats why it looks like I remove a full
   folder to do another.
#277 acabada i apunt x validar
#285 Todas las animaciones completadas

Animaciones completadas, falta exportarlas a unity
#285 Actualizado la velocidad de reproduccion
Testing Issues Sprint 4 (Issue #257)

Pruebas del rifle y de las animaciones mejoradas de la pistola.
Merge from Grupo-A to dev (Issue #258)