Modifier "graphics" pour périphériqueGraphique, dernier bug de merge réglé :)
Changer le jeu pour qu'il parte pas en fullscreen et que la taille des boutons ait donc de l'allure
Création game différente selon multi ou single player, travail un peu sur le loading de game
Ajouter menu entre les games (ya rien de dans pour le moment)
Ajouter des pts de vie au vaissea
Gosser pour loader les save file, mais ya encore un bug, jai mit tout en commentaire pour le moment
on peut peser sur z pour descendre nos pts de vie
ya un message "pts de vie = " pendant qu'on joue
vitesse projectile changée
Revert "vitesse projectile changée"

This reverts commit de0909624305ae78d882cf229529fcd902948a2c.
Revert "Revert "vitesse projectile changée""

This reverts commit 2e18e9e2beb8d2a797bb47727d111d6ede9d1e64.
Beaucoup de changements :
-Ajout de la classe VaissauEnnemi qui peux contenir toutes les types d'enemis
-Ajout d'un gestionnaire de flotte pour les ennemis : batissez des flottes avec un Tableau int[,] à 2 dimensions rempli de 0 et 1
-Ajout d'un arbitre qui calculera l'avancement du vaisseau au travers du temps
-Pour des raisons de débugage, on ne commence plus en fullscreen
-j'ai arrêté l'esti de chanson fatiguante qui part a chaque fois.
Encore du changement :

Les chaque vaissau a une explosion différente.
La classe projectile est plus généralisée
Pour ajouter plusieurs Flotte, il faudra ajouter un gestionnaire de flotte
Merge remote-tracking branch 'origin/Afficher_un_vaisseau' into Menu

Conflicts:
	SpaceInvaders/SpaceInvaders/SpaceInvaders/Atelier.cs
Changer le is full screen
Merge remote-tracking branch 'origin/afficher_des_ennemis' into Menu

Conflicts:
	SpaceInvaders/SpaceInvaders/SpaceInvaders/Atelier.cs
	SpaceInvaders/SpaceInvaders/SpaceInvaders/Projectile.cs
no message
J'ai régler les bugs de merge, on peut maintenant loader une game (La seule chose qui change c'est les points de vie pour le moment)
Création Complète des boucliers, Destruction des boucliers, Collision par pixel, ajout d'une classe static pour gérer la collision, création des explosions des balles sur les boucliers
On peut terminer un niveau :)
ajout de la création des niveaux avec des .txt, chque niveau sont maintenant représentés par un gestionnaire de niveau, donc pour changer de niveau il faudra créer une instance de GestionnaireDeNiveau
BARRE DE VIEEEEEEEE
Différentes modifs
Ajout de 2 sons différents (TirBase et TirCannon)