[G::Scene]

Reorganizando inicializaciones
Corrigiendo BUGs de los compositors
Pendiente: verificar que BW se activa cuando muere y reactivar el distortion.

[#56214194]
[G::Scene]

Aspect Ratios de camaras automáticos
Compositor BW funcionando OK
Limpieza de compositorsUnloads
Pendiente:  reactivar el distortion.

[#56214194]
Algunas mejoras en el la gestión de las teclas para evitar creación de mensajes innecesarios.
- Ejecución del tick gráfico de todas las escenas.
[L::FX]

- Añadido nombre y duración de compositor asociado al fx como argumentos de map.txt
- Añadido booleano fxAutoStart a map.txt, para los fx que se ejecutan desde el inicio (p.e sparks)
[G::PS]
- Activación y desactivación de compositor durante el tiempo especificado en fxCompoMsec -> Esto soluciona el problema con el compositor B&W (parece ser que uno cancela al otro si están habilitados).
- ParticleSystem cuelgan de root si no tienen padre gráfico.

Corrigiendo BUGs de los compositors
Pendiente: verificar que BW se activa cuando muere y reactivar el distortion.

[#56214194]
Merge branch 'ReCompositor' of https://github.com/peplopez/El-Rayo-de-Zeus into ReCompositor
[Scene/FX]

- Eliminada la función _hhfxCompositorReload()
- Aprovechando que los fxCompositorName's se definen en el map.txt, el compositorAdd lo realiza directamente le wrapper CParticleSystem sobre la scena.

[#56214194]
Merge branch 'ReCompositor'

Conflicts:
	Exes/media/maps/archetypes.txt
	Exes/media/maps/mapBlue.txt
	Exes/media/models/powerUPs/puPoisonOnHand3.3.mesh