Bug fix : Missile & Countdown !

- Le tir marche impecablement normalement : plus de missile bizarre venu
de nul part, plus de tir quand on vient de lancer la partie, les
missiles se suppriment bien du tableau d'objets.
--> refonte de entities.lua

- Le countdown revient a chaque nouvelle partie.

- Ajout de la console quand on lance le jeu, plus utile pour debugger
que love.graphics.print...
Collision entre missile et walker.

Amusez-vous a detruire autant de walker que possible !
Maj : walker et collision
Suppression du mur au milieu de la map.
Bug Fix : Missile.lua et Walker.lua

Renommage de ("base") en ("Base") pour eviter l'erreur de nom de fichier
sur UNIX.
Amelioration de la mise en forme du code, calcul du score puis sauvegarde, nouveau son libre de droit ce coup ci pour le menu
Ajouts, modifications, suppressions

- Integration de la lib AnAL pour la gestion des animations (explosions)
- Bugs fix :
* collision entre walkers et missiles parfaite
* walker apparaissent maintenant en fonction du temps et ne sont plus
multiplie quand un walker est detruit
- Ajout :
* explosions quand walker est detruit
* son a l'explosion d'un walker
* Util.lua
* Entities/Explosion.lua
- Modification du terrain
- Suppression :
* Sound.lua devenue inutile (grace a Initialisation.lua)
* Les images de terrain inutilises