Versão base

Descrição:

Código retrabalhado da versão original.

Dado um IP e uma porta, estabelece conexão com o servidor teste e 
envia as acelerações de um dos eixos do acelerômetro (eixo z hardcoded).
Exibe leituras em tempo real obtidas do sensor.
Exibe estado da conexão com o servidor do jogo(conectado/desconectado).

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Outras características:

* Utiliza LINEAR_ACCELERATION para captação de dados que dá a aceleração
nos 3 eixos com a gravidade já subtraída.

* Trata e recupera a maioria dos erros de conexão sem crash.

* Operação de rede é feita na mesma thread da UI o que bloqueia a 
tela do celular enquanto está sendo estabelecida a conexão (e durante
possíveis outros problemas inesperados), o que não é desejável.

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Bugs:

* Crash ao mudar orientação após conexão: Conexão com o servidor é
quebrada após mudança de orientação automática da tela do
aplicativo/celular (como consequência de girar o aparelho) causando um
estado indesejável no programa e lançando exceções não tratadas,
RESULTADO EM CRASH.

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TODO:

* Detectar automaticamente orientação da tela para enviar (p/ o
servidor) os dados do eixo que está perpendicular com a superfície da
Terra. Atualmente utiliza-se sempre o eixo z independente da orientação.

* Detectar presença de conectividade com a rede antes de tentar qualquer
conexão (não tratado).