tipos de personajes

En Tipos de personajes de CPU, ahora heredan de Tipos de personaje (de
cada tipo de arma en particular, antes era generico), y solo se
redefinen los paths a los sprites. Se agrego una instancia de
frecuencia, que se redefine en cada tipo de personaje. Se utiliza para
representar las distintas balas para cada tipo de arma del personaje
(frecuencia de disparo).